Urverk Speldesign Urverk Speldesign

Sidebar

  • Nyheter
  • Artiklar
  • Våra spel
    • Evolutionens Barn
    • Matiné
    • More than Human
    • Null State
    • Rotsystem
    • Kutulu
    • Ödesväktarna
    • Sentinels of the Weave
    • Det sjätte inseglet
    • Nerver av stål
    • Svart av kval, vit av lust
    • Utpost
    • Vanligt Jävla Rollspel
    • VÄRMEDÖD
    • Övriga spel
  • Urverksmästare
  • Nyheter
  • Artiklar
  • Våra spel
    • Evolutionens Barn
    • Matiné
    • More than Human
    • Null State
    • Rotsystem
    • Kutulu
    • Ödesväktarna
    • Sentinels of the Weave
    • Det sjätte inseglet
    • Nerver av stål
    • Svart av kval, vit av lust
    • Utpost
    • Vanligt Jävla Rollspel
    • VÄRMEDÖD
    • Övriga spel
  • Urverksmästare

Sök

Evolutionens Barn

Genusaspekten

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Den som läser Evolutionens Barn med ett vaket öga bör lägga märke till en anomali: I stort sett samtliga bilder föreställer tjejer och i texten framställs tjejer som lika kompetenta, "hårda" och dragna åt actionhållet som killarna. Steel i exemplen är jämlike, inte överman, till Toshiko. Förutom något enstaka undantag framställer bilderna inte heller tjejerna som några våp - de har ordentliga vapen och beter sig i största allmänhet inte som idioter.

Detta är en av de saker där jag valt att gå ifrån källmaterialet - inom anime använder man könsstereotyper friskt, och de hårda brudarna är snarare undantag än regel, totalt sett. Ett av de lysande undantagen är givetvis major Katsuragi i Ghost in the Shell, liksom till god del Priss i Bubblegum Crisis - men i allmänhet är det tjejer som - även när de slåss - tjuter och pratar shopping och i största allmänhet beter sig ofantligt fånigt.

För mig var det en självklarhet att försöka göra Evolutionens Barn till ett ganska utopiskt spel; en del av den dystopi den eviga världsstaden Metropolis innebär är ju att stora delar av den faktiskt är utopisk. och för mig är utopin inte möjlig utan genusmedvetenhet. Men det är mer än så - rollspel är traditionellt en väldigt manlig syssla, och jag vill att mitt spel ska vara tillgängligt för alla - i ett historiskt rollspel om medeltiden, vilken roll ser man som tjej? Antingen spelar man en riddare eller annan manlig Hjälte med (inte alls freudianskt) Magiskt Svärd - eller så är man hänvisad till någon av de traditionella kvinnorollerna. Oerhört trist.

För mig som ser de traditionella könsrollerna som ett onödigt ont, något vi borde försöka växa ifrån så snart vi kan, och som gör att dryga 50% av mänskligheten idag motarbetas i arbetet mot att nå sin potential, så är genus ett mycket viktigt perspektiv. Det har jag försökt visa i Evolutionens Barn.

 Prettot out.

Varför heter spelet Evolutionens barn?

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Från början var spelet tänkt att vara mer av en koppling mellan anime och X-men och inslag av Space Merchants; man skulle spela muterade revolutionärer ur den nya arbetarklassen. Jag hade ungefär samma estetik i tankarna, men just då kändes det mer som ett traditionellt rollspel än det distinkt indiesmakande spel det i slutänden blev. "Children of the Evolution" var arbetsnamnet som låg oanvänt i flera år. Första skisserna till spelet hittade jag i ett anteckningsblock som måste komma från nångång 2001-2003 eller så. Jag tror att jag hade tänkt koppla "evolution" till "revolution" på nåt sätt också.

När jag så tog upp spelet igen, i samband med tråden om halvglömda settingidéer på rollspel.nu, så fick jag plötsligt för mig att göra det till ett fokuserat, actionfyllt samberättarsystem och redan i den första tråden i saken har namnet försvenskats. Spelet som sådant, liksom regler och sånt, har genomgått en del rätt stora förändringar, men namnet har bitit sig kvar.

Jag funderade ett tag på att byta det, men kom igen - kolla på animeförlagorna. Bubblegum Crisis? Neon Genesis Evangelion? Det känns som att animeserier och manga inte riktigt är området där namnet egentligen behöver vara ens det minsta relevant till innehållet...

And now you know.

Våra spel

  • Evolutionens Barn
  • Matiné
  • More than Human
  • Null State
  • Rotsystem
  • Kutulu
  • Ödesväktarna
  • Sentinels of the Weave
  • Det sjätte inseglet
  • Nerver av stål
  • Svart av kval, vit av lust
  • Utpost
  • Vanligt Jävla Rollspel
  • VÄRMEDÖD
  • Övriga spel

RSS

feed-image RSS-flöde