Urverk Speldesign Urverk Speldesign

Sidebar

  • Nyheter
  • Artiklar
  • Våra spel
    • Evolutionens Barn
    • Matiné
    • More than Human
    • Null State
    • Rotsystem
    • Kutulu
    • Ödesväktarna
    • Sentinels of the Weave
    • Det sjätte inseglet
    • Nerver av stål
    • Svart av kval, vit av lust
    • Utpost
    • Vanligt Jävla Rollspel
    • VÄRMEDÖD
    • Övriga spel
  • Urverksmästare
  • Nyheter
  • Artiklar
  • Våra spel
    • Evolutionens Barn
    • Matiné
    • More than Human
    • Null State
    • Rotsystem
    • Kutulu
    • Ödesväktarna
    • Sentinels of the Weave
    • Det sjätte inseglet
    • Nerver av stål
    • Svart av kval, vit av lust
    • Utpost
    • Vanligt Jävla Rollspel
    • VÄRMEDÖD
    • Övriga spel
  • Urverksmästare

Sök

Utvecklingsdagbok


Liten uppdatering

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Har inte skrivit så mycket här, märker jag. Det är nog mest för att jag numera fokuserar på More than Humans facebooksida...

Jag blev just precis nyss färdig med att skapa spelvärldens alla SLP:er i systemet, så att spelledare ska ha något som referens. Slitigt jobb, men jag blev iaf väldigt van vid systemet. kan det nästan i sömnen nu! =)

Jag har varit i kontakt med PoD-företaget Vulkan. Just nu ser det ut som att jag byter från Publit till Vulkan; Vulkan kan sälja direkt till Bokrondellen och bokhandlar (eller "boklådor" som jag hört att de egentligen heter), vilket såklart är en jättestor fördel. Nackdelen är att jag då måste köpa, eller iaf betala för, 100 exemplar redan från början. Vilket kommer att bli intressant. Men om det kan leda till att boken hamnar på t.ex. SF-bokhandeln i slutänden är jag inte den som klagar.

Åh, och jag har fått en hoper coola illustrationer också. De finns på facebooksidan; jag kompletterar här på urverk när jag har tid och ork.

....aaaaaaalmoooooost...

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Sex exempelrollpersoner skapade, förord skrivet liksom "vad är rollspel"-grej.

Det här är som en litterär version av whac-a-mole. Varje gång jag TROR att jag är klar så hittar jag någon liten textsnutt som behöver skrivas.

Men, nu TROR jag att jag bara behöver skriva ett spelexempel. Jag gillar ju det som var i Mutant Chronicles, där man först kunde läsa en cool scen i spelvärlden och sedan läsa hur samma scen, eller iaf en del av den, spelades ut kring spelbordet. Den grejen gjorde mycket för min förståelse för hur rollspel faktiskt fungerade. Jag hade med en sån grej i Null State, och fick positiv respons. Enda problemet är att jag avskyr att skriva sånt... Nåja, jag tänkte tvinga mig igenom 'et i morgon.

Sen får vi se vad jag upptäcker då. Min medkonstruktör har börjat läsa regeltexterna och hittills givit tumme upp; snart är det dags för korrläsare...

Tills vidare har jag iaf fått två nya assnygga bilder från illustratören Ronja Melin. Båda är upplagda under Illustrationer.

Att ta ut segern i förskott

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Tydligen hade jag glömt (eller möjligen förträngt) att jag borde bygga några exempelrollpersoner också. Sisådär en sju stycken. Just nu har jag inte tillgång till en massa utskrivna rollformulär, så det är inte helt roligt att sitta och räkna på kostnaderna för egenskaperna. Däremot är det fortfarande väldigt roligt att köpa superkrafter. Weee! Idag byggde jag mest grunden, dvs jag konstruerade ett enkelt "formulär" i Google Docs samt ett calc-ark som räknar ut kostnader för egenskaperna. Sedan byggde jag en enkel 75-poängsrollperson. I morgon ska jag försöka bygga sex till... Sedan ska jag skriva lite om varje rollperson, och något om hur jag beskriver rollpersonerna.

Sedan är jag klar.

Kanske.

Stridsexempel!

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Nu har jag nästan blivit klar med stridsexemplen. Det som är kvar är ett exempel på läkning.

Sedan hade jag tänkt skriva ett lite längre stridsexempel; en strid mellan säg tre personer (två SLP:er, en rollperson). Där tänkte jag försöka visa upp några saker jag inte fick med i de mindre exemplen. Ska göra en liten lista...

Jag skrev också lite grundgrejer för snabbt skapande av SLP:er, framför allt fem uppsättningar skade- och chocktrösklar. Jag tror att jag kommer att ha en serie lättkopierade helsidor längst bak i boken, som har den typen av info. En eller två för rollpersonsmakande, en för strid, en för improvisering av spelledarpersoner, en med vapen och rustningar och sånt... Den typen av spelhjälpmedel jag själv brukar skapa.

Almost theeeeere...

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

OK, fan vad jag skrivit. 206 sidor nu, 74786 ord. Jag trodde nyss att jag var klar, men så upptäckte jag att jag saknar ett citat till en kraft samt ett annat kort litet stycke. Sedan är det bara finputs med hjälp av min medkonstruktör samt kommande korrläsare.

Och sedan layout.

Jag har lagt upp gallerier här på Urverkspel.com med de illustrationer jag fått in hittills.

Bara exemplen kvar...

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

...i regelkapitlet då. Det är framför allt stridsexempel, och de kommer nog inte att hänga ihop så jättebra. I gengäld blir det ett större stridsexempel i slutet av stridsdelen.

Men läkning, flera skydd och olika vapentypers egenheter (omladdningar och sånt) är nu täckta. Givetvis funderar vi också fortfarande på en del regler, men 99% är fastspikat.

Jag kom också på att jag glömt bort kapitlet för de mer avancerade reglerna, "Steg 2". Så nu blir det 10 kapitel istället för 9 som jag trodde. Jisses, vad har jag givit mig in på? Men nästa steg nu är de där förplåtade exemplen, sedan Steg 2, och sedan... "resten".

Spelande och spelledande

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Regelsystemet behöver just nu mest läsas igenom av min medkonstruktör innan det släpps till korrläsarna. Eller OK, jag har något citat kvar att skriva (mer exakt citatet som hör till spy, spott och kroppsvätskor), men regeltekniskt är tammefan allt klart.

HÄR är en länk till en hyfsat aktuell uträkning vad gäller sidantal och så vidare. Jag räknar ständigt; det är ett sätt för mig att känna att jag har kontroll över processen. Hela min process bygger egentligen på att ha kontroll, vara medveten om det övergripande. Jag har läst om personer som "bara skriver, och ser var texten tar dem". Jag kan inte riktigt göra så; om jag skulle skriva en roman så skulle jag börja med en tydlig struktur, stolpar för berättelsen, och sedan fylla ut stolparna. Lite som jag gör nu med rollspel.

De senaste dagarna har jag förutom att fixa klart alla exempel och sådant för reglerna också korrigerat en del i spelvärlden efter kommentarer, funderat på om jag kanske ska lägga reglerna innan världen trots allt, och skrivit nästan hela Spelare- och Spelledare-kapitlen. De innehåller helt enkelt information om vad respektive person gör kring spelbordet. Det är nästan så att jag funderar på att lägga dem före det rent regelmekaniska, så grundläggande är de. Nå, det får bli en lite senare fundering. De är ganska fristående, så de kan flyttas närsomhelst. Inte som "Steg 2", som måste ligga efter "Regler", och "Komponenter" som måste ligga efter "Rollpersonen"...

Nu ska jag fortsätta dels med korr-fixning av spelvärlden och dels med texten Spelledaren... Det finns så mycket intressant att skriva om att vara spelledare!

Nästan klar med regler... och lite räkning

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

...i varje fall kapitlet Regler. Det tillkommer ju några i "Steg 2". Men det som är kvar i Regler nu är typ... Läkning och Flera skydd. Och så en massa exempel och en och annan lista.

Och hela tiden kommer jag på saker jag glömt att jag ville ha med. Som texten om hur man beskriver skador, eller hur man hanterar missar. Men det är bara att bita ihop och se på medan texten växer... och växer...

Läs mer: Nästan klar med regler... och lite räkning

Exempel! (och ny räkning)

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Ooooh vad jag gillar exempel... Fast nu är det lite roligare; just nu sitter jag med exemplen på "färdigbyggda" krafter, t.ex. pyrokinesi eller telepati. Det är faktiskt ganska kul; de här listorna är gjorda för att vara inspirerande. Helst ska man känna inför var och varannan kraft att "fan vad coolt, nu vill jag skapa en rollperson som har den kraften." Återstår att se om min förmåga att författa inspirerande texter är up to the task.

Läs mer: Exempel! (och ny räkning)

Regler, regler

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Igår och idag har jag skrivit på regelkapitlet, för att liksom slippa ta itu med att skapa exempelrollpersoner. Hittills fem sidor; det rullar liksom på ganska bra. Systemet är ju redan designat, det ska bara skrivas ner. De enda utmaningar jag stöter på har med beroenden och pedagogik att göra. För att förstå A behöver man förstå B. För att förstå B behöver man förstå A...

Läs mer: Regler, regler

Reglerna klara! Tills vidare...

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Jag har nu blivit klar med alla exempel, skalor och annat. Just nu är regelsystemet "färdigt". Nästa steg är att min medkonstruktör Mahlex ska läsa igenom och kolla så att jag förstått allting rätt. Sedan ska en grupp oberoende läsare släppas lös på dokumenten.

Själv har jag börjat skriva de resterande kapitlen, de som handlar mer om hur man planerar en kampanjvärld, är en bra spelledare och så vidare. Idag skrev jag ihop kapitlet om kampanjvärldar och hur man kan tänka när man skapar sådana. Det gick förhållandevis snabbt. Nästa kapitel, det med exempel på krafter och personer och kampanjer, blir nog lite tyngre. Turligt nog har jag redan en lång lista med superkrafter och beskrivningar att utgå ifrån, så det kommer nog att gå ganska lätt det också.

I den här takten blir >Human helt klart färdigt rent textmässigt innan slutet av sommaren.

Det ser ut som att jag kommer att ha det lite tuffare ekonomiskt i höst än jag haft det tidigare, vilket tyvärr betyder mindre pengar att lägga på t.ex. illustrationer. Har definitivt börjat överväga att köra någon form av crowdfunding för att få ihop kosing till åtminstone en schysst framsida.

Det går framåt...

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Under helgen och idag har inte jättemycket hänt. Komponenterna är färdiga, även om jag fortfarande inte är säker på om jag vill ha dem som ett eget kapitel eller om de ska vikas in i Rollpersonen. Jag har också skrivit klart erfarenhetsreglerna, preliminärt. Väntar fortfarande på åsikter från en del av spelarna.

Nästa steg nu är att skapa ett par exempelrollpersoner. Den ena ska skapas genom hela rollpersonskapitlet, den andra ska bara finnas som ett samlat exempel längst bak i kapitlet.

Efter det börjar det bli dags att ta itu med själva regelsystemet; hur man gör saker och hur strid går till.

Korr och mekanik

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

De senaste dagarna har jag svarat på korrläsares kommentarer och byggt om texterna lite. Jag har också blitivt klar med i stort sett alla exempel samt hela Steg 2-kapitlet, det som innehåller de frivilliga extrareglerna.

Nästa steg är dels ett exempel till läkningsreglerna, och dels att jag stoppar in tabellerna med skalor för styrka (lämpliga kastvapen) och smidighet (förflyttning). Sedan är faktiskt själva regelmekaniken klar, eller iaf klar nog att visas för korrläsare.

Samtidigt som jag då tar mig an de "mjuka" kapitlen, de med spelledartips och grejer.

Lite vid sidan av har jag bestämt måtten för boken (166x257mm, baserat på en gammal Magnumtidning) och gjort ett mycket preliminärt layouttest. Jag kanske lägger ut nästa test här =)

Mer komponenter och struktur

Detaljer
Mikael Bergström logo
Senast uppdaterad 03 april 2014

Idag har jag skrivit om lite, flyttat på en del saker och förbättrat strukturen. Allt eftersom jag skrivit har det också dykt upp nya saker som behöver förklaras eller utvecklas... Jag har påbörjat kapitlet med Komponenter också, har kanske 5-6 stycken kvar. Sen har jag en del formuleringar jag inte riktigt känner att jag fått till, men nu tänker jag att jag först och främst ska försöka prestera en "grundversion" som är "feature complete" - sedan gör jag som med spelvärlden, att jag går igenom den och försöker hitta lösningar, och sen släpper jag in korrläsare som får hitta det jag missar...

Diskuterar kring det här med att skaffa nya särdrag under spel; om det ska kosta och isåfall hur... Inväntar reaktioner från mina spelare, men jag tror att jag vet hur jag kommer att göra.

Sida 1 av 4
  • Första
  • Föregående
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Nästa
  • Sista

Våra spel

  • Evolutionens Barn
  • Matiné
  • More than Human
  • Null State
  • Rotsystem
  • Kutulu
  • Ödesväktarna
  • Sentinels of the Weave
  • Det sjätte inseglet
  • Nerver av stål
  • Svart av kval, vit av lust
  • Utpost
  • Vanligt Jävla Rollspel
  • VÄRMEDÖD
  • Övriga spel

RSS

feed-image RSS-flöde